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自考試卷:浙江省2010年10月00399學(xué)前游戲論自考試題及答案

2025-06-18 來源:中國教育在線

中國教育在線為考生們提供整理了:自考試卷:浙江省2010年10月00399學(xué)前游戲論自考試題及答案。

注:不同省份、不同專業(yè)的自考?xì)v年真題,只要課程代碼和課程名稱相同,都可參考使用。

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浙江省2010年10月高等教育自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

課程代碼:00399

一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)

在每小題列出的四個備選項(xiàng)中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。

1.游戲的社會性本質(zhì)觀強(qiáng)調(diào)()

A.成人與教育影響在游戲發(fā)生、發(fā)展過程中的決定性作用

B.游戲是兒童自由、自發(fā)的活動

C.游戲是剩余精力的發(fā)泄或運(yùn)用

D.游戲是種族過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)

2.游戲成熟說的提出者是()

A.艾里康寧

B.霍爾

C.拜敦代克

D.斯賓塞

3.兒童游戲中最引人注目的部分是()

A.表情

B.動作

C.角色扮演

D.言語

4.“醫(yī)生,我的孩子生病了,請您給看看”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于()

A.伙伴之間的交際性語言

B.角色之間的交際性語言

C.以自我為中心的想象性獨(dú)白

D.互補(bǔ)性語言

5.游戲中,兒童把冰棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)馬騎,這種游戲是()

A.感覺運(yùn)動游戲

B.象征性游戲

C.結(jié)構(gòu)游戲

D.規(guī)則游戲

6.以下幾種游戲中,社會性程度最高的游戲是()

A.單獨(dú)游戲

B.平行游戲

C.聯(lián)合游戲

D.合作游戲

7.選擇玩具最基本的標(biāo)準(zhǔn)是()

A.安全、衛(wèi)生

B.符合藝術(shù)要求

C.具有新穎性

D.具有教育性

8.游戲過程中,教師通過言語試探性或協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,重在對兒童游戲行為的引導(dǎo),這種語言指導(dǎo)策略屬于()

A.建議

B.評論

C.描述

D.詢問

9.有規(guī)則游戲的最大特點(diǎn)是()

A.通過模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活

B.把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來

C.以刺激兒童各種感官、運(yùn)動機(jī)能發(fā)展為主

D.以兒童自主、自發(fā)表現(xiàn)出的活動為特征

10.學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)社會生活的游戲是()

A.角色游戲

B.表演游戲

C.結(jié)構(gòu)游戲

D.有規(guī)則游戲

11.奠定我國兒童游戲研究的基礎(chǔ)的代表人物是()

A.張雪門

B.張宗麟

C.陶行知

D.陳鶴琴

12.用認(rèn)知發(fā)展的術(shù)語來說,游戲的實(shí)質(zhì)在于()

A.同化超過了順應(yīng)

B.順應(yīng)超過了同化

C.就是一種同化

D.就是一種順應(yīng)

13.根據(jù)游戲的覺醒理論,新生剛?cè)雸@時,陌生的環(huán)境使其覺醒水平增高,這時教師應(yīng)當(dāng)安排一些()

A.象征性游戲

B.娃娃家活動

C.表達(dá)、表現(xiàn)因素較多的活動

D.鑲拼圖形之類的智力游戲或認(rèn)知成分較高的活動

14.在游戲治療中,首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的學(xué)派是()

A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派

B.精神分析學(xué)派

C.社會文化歷史學(xué)派

D.元交際理論

15.根據(jù)馬斯洛的需要層次理論和現(xiàn)代動機(jī)心理學(xué)的研究,兒童游戲的前提是()

A.與外界環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào)需要的滿足

B.認(rèn)知水平需要的滿足

C.基本生存需要和安全需要的滿足

D.社會性與自我發(fā)展需要的滿足

16.按照玩具的功能特點(diǎn)劃分,布娃娃、玩具聽診器及模擬日常用品的玩具如被子、碗、鍋等屬于()

A.形象玩具

B.智力玩具

C.結(jié)構(gòu)造型玩具

D.體育玩具

17.評判教師游戲指導(dǎo)水平高或低的關(guān)鍵指標(biāo)是()

A.游戲的教育作用發(fā)揮得如何

B.兒童主體性發(fā)揮的程度

C.游戲有沒有促進(jìn)兒童的認(rèn)知發(fā)展

D.教師的主觀意志有沒有實(shí)現(xiàn)

18.將游戲劃分為機(jī)能游戲、想象游戲、制作游戲和接受游戲,其劃分的依據(jù)是()

A.按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類

B.按游戲的教育作用分類

C.按游戲的關(guān)鍵特性分類

D.按兒童在游戲中的社會行為表現(xiàn)分類

19.“游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)”觀點(diǎn)的提出者是()

A.維果茨基

B.皮亞杰

C.夸美紐斯

D.席勒

20.兒童在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,建立起對自己的信心,獲得成功的喜悅,這種現(xiàn)象表明游戲可以滿足兒童()

A.認(rèn)知發(fā)展的需要

B.社會性發(fā)展的需要

C.生理發(fā)展的需要

D.自我表現(xiàn)、自我肯定的需要

二、多項(xiàng)選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)

在每小題列出的五個備選項(xiàng)中至少有兩個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內(nèi)。錯選、多選、少選或未選均無分。

21.紐曼的“三內(nèi)說”中,用來確定一種活動是不是游戲的三種指標(biāo)是()

A.內(nèi)部的靈活性

B.內(nèi)部自由

C.內(nèi)部控制

D.內(nèi)部真實(shí)

E.內(nèi)部動機(jī)

22.關(guān)于非專門化玩具,正確的說法有()

A.功能固定,用法較確定

B.更適合4歲以上的兒童使用

C.用法不確定

D.能為兒童想象力的發(fā)揮留有更大余地

E.使游戲的情節(jié)更豐富

23.親子游戲的特點(diǎn),也是體現(xiàn)親子游戲價值的根源所在的是親子游戲的()

A.情感性

B.社會性

C.發(fā)展性

D.規(guī)范性

E.教育性

24.20世紀(jì)中葉開始流行,對當(dāng)代兒童游戲研究產(chǎn)生深刻影響的游戲理論有()

A.剩余精力說

B.精神分析學(xué)派游戲理論

C.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論

D.覺醒理論

E.社會文化歷史學(xué)派的游戲理論

25.嬰兒游戲的開展要側(cè)重于促進(jìn)()

A.感知覺能力的發(fā)展

B.記憶能力的發(fā)展

C.基本動作能力的發(fā)展

D.想象能力的發(fā)展

E.思維能力的發(fā)展

三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)

26.恩物

27.角色行為

28.游戲場地的空間密度

29.游戲形式

四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)

30.簡述游戲的外部條件因素的特征。

31.簡述游戲?qū)W(xué)前兒童情感發(fā)展的作用。

32.簡述表演游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)。

33.簡述學(xué)前兒童游戲常規(guī)的主要內(nèi)容。

五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)

34.試舉例說明影響學(xué)前兒童游戲的社會環(huán)境因素。

35.聯(lián)系幼兒園實(shí)際談?wù)劷處煂W(xué)前兒童游戲過程的現(xiàn)場指導(dǎo)應(yīng)當(dāng)把握的策略。

六、案例分析題(本大題14分)

36.在“航?!庇螒蚍峙浣巧珪r,大多數(shù)幼兒都想當(dāng)“船長”,這時王老師讓幼兒回想自己曾看到或聽說過的有關(guān)航海的情況,告訴他們,除了船長之外,船上還有很多有趣的職業(yè),如船長助理、船員、無線電話報(bào)務(wù)員、領(lǐng)航員等,他們肩負(fù)不同的任務(wù)。討論后,大家覺得不同角色有不同的吸引力,在協(xié)商中完成了角色分配。游戲過程中,王老師發(fā)現(xiàn)“船長”主意多,會支配別人做事,但態(tài)度生硬,就以航海督察的身份提醒他說:“這個船長真能干,要是說話和氣些,大家干活就更有勁了?!庇螒蚪Y(jié)束時,教師進(jìn)行了簡短的評價,指出了游戲的不足之處,表揚(yáng)了游戲中的高水平的表現(xiàn)。

請結(jié)合角色游戲活動過程中的現(xiàn)場指導(dǎo)的理論,分析王老師在這個活動組織與實(shí)施中的合理之處。

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