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卡耐基梅隆大學(xué)開設(shè)游戲課程!玩游戲就把學(xué)分拿了?

2025-06-05 12:54:09 來源:中國教育在線

近期,卡耐基梅隆大學(xué)推出了一門與《原神》關(guān)的游戲課程。在這門課程中,學(xué)生將在《原神》游戲中組建戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),而課程的考核則要求學(xué)生在兩分鐘的時(shí)間內(nèi),自選角色擊敗特定BOSS。值得一提的是,想要報(bào)名這門課程,學(xué)生還需具備一定的游戲基礎(chǔ)。

這門課程已正式獲得CMU的官方認(rèn)可,在官網(wǎng)可以找到名為“原神-理論制作101”的課程詳情。對于感興趣的學(xué)生來說,可以在2024年春季學(xué)期選擇這門課程,通過考試即可獲得3個(gè)學(xué)分。

這一消息公布后,許多學(xué)生可能對美國大學(xué)開設(shè)的游戲相關(guān)課程和專業(yè)產(chǎn)生了濃厚興趣。那么,美國大學(xué)究竟提供了哪些與游戲相關(guān)的項(xiàng)目呢?

▍游戲設(shè)計(jì)專業(yè)

Game Design

游戲設(shè)計(jì),顧名思義就是培養(yǎng)“游戲創(chuàng)造者”的學(xué)科,是一門成熟、嚴(yán)肅的專業(yè),知識(shí)涉及領(lǐng)域非常廣,無論是游戲場景設(shè)計(jì)、游戲藝術(shù)、動(dòng)畫制作、原畫設(shè)計(jì)等藝術(shù)相關(guān)課程,還是游戲編程、游戲開發(fā)等與計(jì)算機(jī)編程密不可分的課程,都是它的必修課!

學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)、數(shù)學(xué)等理科知識(shí)與實(shí)操技能,還要掌握歷史、藝術(shù)、心理學(xué)等文社科知識(shí),此外,想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維能力也是必不可少。因此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生往往都是具備跨學(xué)科能力的“六邊形戰(zhàn)士”!

雖然本科階段開設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的大學(xué)并不多,但“濃縮的都是精華”,上榜大學(xué)在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域均擁有十足的話語權(quán)!

首先,南加州大學(xué)碾壓一眾理工牛校,摘得游戲設(shè)計(jì)專排的桂冠。

其次,強(qiáng)勢理工校卡耐基梅隆大學(xué)、麻省理工學(xué)院和康奈爾大學(xué)、斯坦福大學(xué)均表現(xiàn)不俗,攜手公立大U佐治亞理工、加州大學(xué)爾灣分校一同登榜。

最后,3所綜排默默無名的學(xué)校也強(qiáng)勢上榜,分別是:

? 猶他大學(xué) 綜排115

? 羅切斯特理工學(xué)院 綜排98

? 加州大學(xué)圣克魯茲分校 綜排82

1. 南加州大學(xué)

University of Southern California

? 綜排第28,專排第1

除了在U.S.News榜單摘得頭籌外,USC還曾連續(xù)13年霸榜“普林斯頓評(píng)論游戲設(shè)計(jì)大學(xué)”榜首,可以說,在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,USC要稱第二,幾乎沒學(xué)校敢稱第一!

USC的本科游戲設(shè)計(jì)體系非常特別,課程結(jié)合了設(shè)計(jì)、藝術(shù)、電影制作、工程等多個(gè)學(xué)科的特點(diǎn),為學(xué)生提供最獨(dú)特的教學(xué)體驗(yàn),可以細(xì)分為兩種:

? 電影藝術(shù)學(xué)院:游戲藝術(shù)、游戲開發(fā)與交互設(shè)計(jì)專業(yè),這兩門專業(yè)主要強(qiáng)調(diào)游戲的藝術(shù)表達(dá)、創(chuàng)造與實(shí)驗(yàn)性,適合對計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生。

? 工程學(xué)院:CS游戲方向跨學(xué)科項(xiàng)目,該課程核心為編程和工程技術(shù)為導(dǎo)向的游戲開發(fā),適合想兼顧編程和游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生。

此外,USC電影藝術(shù)學(xué)院還開設(shè)娛樂專業(yè)(BFA),除游戲外也涉及表演設(shè)計(jì)、互動(dòng)藝術(shù)、舞臺(tái)設(shè)計(jì)等,教學(xué)內(nèi)容非常綜合,更適合想在娛樂領(lǐng)域多棲發(fā)展的同學(xué)。

總的來說,USC的游戲?qū)I(yè)非常注重藝術(shù)和故事表達(dá),同時(shí)還有很多其他院校難以企及的就業(yè)資源。

比如,USC是暴雪、Riot Games等游戲大廠的目標(biāo)校,學(xué)生幾乎可以參與大多數(shù)游戲項(xiàng)目;校內(nèi)還有很多MFA Thesis Lab、Advanced Games Lab等專業(yè)實(shí)驗(yàn)室,每年還會(huì)舉辦游戲博覽會(huì)、LA游戲會(huì)議,畢業(yè)生“邊玩游戲邊賺錢”完全不是夢!

2. 卡耐基梅隆大學(xué)

Carnegie Mellon University

? 綜排第24,專排第2

CMU游戲設(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于ETC娛樂科技教學(xué)中心,但遺憾的是該中心所開設(shè)的游戲課程項(xiàng)目僅面向研究生招生。

本科生想接觸游戲設(shè)計(jì),可以輔修IDeATe游戲設(shè)計(jì)課程(向任何專業(yè)學(xué)生開放),或是申請計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合打造的BCSA跨學(xué)科項(xiàng)目。

CMU對IDeATe游戲設(shè)計(jì)課程非常重視,師資匯集了游戲和機(jī)械設(shè)計(jì)、互動(dòng)敘事和角色開發(fā)、視覺設(shè)計(jì)和聲音合成、游戲編程以及界面設(shè)計(jì)等6個(gè)領(lǐng)域的聞名教授,為學(xué)生提供專業(yè)的跨學(xué)科教學(xué)與指導(dǎo)。

此外,游戲設(shè)計(jì)也是CMU人機(jī)交互學(xué)院(HCI)的重點(diǎn)研究方向之一,該學(xué)院開設(shè)了很多專注游戲設(shè)計(jì)的選修課,對于想在游戲中進(jìn)行UI或用戶研究的同學(xué)是不錯(cuò)的選擇。

HCI學(xué)院下,本科階段的專業(yè)和課程選擇很廣:

? 人機(jī)交互理學(xué)學(xué)士:CS學(xué)院開設(shè)的主要專業(yè)

? 跨學(xué)科人機(jī)交互額外專業(yè):CMU各專業(yè)學(xué)生均可申請

? 輔修跨學(xué)科人機(jī)交互:CMU各專業(yè)學(xué)生均可申請

? HCI碩士加速項(xiàng)目:僅適用HCI專業(yè)本科生

? 人機(jī)交互 (HCI) 專業(yè):僅適用CS學(xué)院的學(xué)生

相比USC,CMU的游戲設(shè)計(jì)更偏向游戲的技術(shù)實(shí)現(xiàn),這點(diǎn),從它濃厚的CS文化也可見一斑!

3. 猶他大學(xué)

University of Utah

? 綜排第115,專排第3

猶他大學(xué)雖然在U.S.News綜排上100開外,但論游戲設(shè)計(jì)實(shí)力,連康奈爾和MIT都不是它的對手。

猶他大學(xué)的本科游戲?qū)I(yè) (BSG) ,將藝術(shù)、人文、社會(huì)科學(xué)、計(jì)算機(jī)研究和實(shí)踐深度融合,師資強(qiáng)大(VR之父Ivan Sutherland曾在這任教),教學(xué)模式參考了獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的運(yùn)營模式,學(xué)生更易接觸到游戲行業(yè)內(nèi)的各種環(huán)節(jié),對職業(yè)發(fā)展非常大有裨益。

學(xué)校非常重視實(shí)踐與產(chǎn)出,要求每位本科生在畢業(yè)前必須完成屬于自己的游戲作品,得益于此,學(xué)生進(jìn)入行業(yè)前,就已經(jīng)積累了大量“實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)”,備受暴雪、Epic Games、網(wǎng)飛、2K、迪士尼等行業(yè)大佬認(rèn)可!

值得一提的是,猶他大學(xué)還擁有一支電子競技校隊(duì),無論游戲制作還是電子競技全是它的強(qiáng)項(xiàng),感興趣的同學(xué)還不沖!

4. 佐治亞理工學(xué)院

Georgia Institute of Technology

? 綜排第33,專排第4

佐治亞理工作為“美國理工三巨頭”之一,可謂是校如其名,理工科實(shí)力遙遙領(lǐng)先!

該校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)由計(jì)算機(jī)學(xué)院、音樂學(xué)院和文學(xué)、媒體與傳播學(xué)院(LMC)聯(lián)合開設(shè),學(xué)生能在獲得計(jì)算機(jī)理論與實(shí)踐的同時(shí),深入了解視覺設(shè)計(jì)、音樂技術(shù)和媒體歷史等知識(shí)。

為保證學(xué)生掌握數(shù)字媒體、軟件設(shè)計(jì)、視覺交互設(shè)計(jì)、數(shù)字藝術(shù)等基本能力,該專業(yè)要求學(xué)生至少修夠36個(gè)計(jì)算機(jī)科學(xué)課程學(xué)分和30個(gè)音樂技術(shù)或LMC課程的學(xué)分。

修完必修學(xué)分后,學(xué)生可以根據(jù)自身興趣從智能-游戲、媒體-游戲、人物-游戲三個(gè)大方向中選擇主攻領(lǐng)域繼續(xù)深入研究。

? 智能-游戲:主要聚焦開發(fā)人工智能游戲,課程來看比較偏理工,像數(shù)字實(shí)驗(yàn)藝術(shù)這類藝術(shù)課程比較少。

? 媒體-游戲:更偏向圖形、視覺和影像的表達(dá)。課程中會(huì)包含電影概論、電影專題、互動(dòng)敘事和影視制作等課程。

? 人物-游戲:與上述兩個(gè)方向課程有重合,差別是增加了以人為本的技術(shù)課程,包括認(rèn)知科學(xué)導(dǎo)論、信息可視化、在線社區(qū)設(shè)計(jì)等。涉及很多人文社科的課程,和很多人想象的“游戲角色設(shè)計(jì)”不是一碼事。

整體看下來,佐治亞理工的游戲設(shè)計(jì)更注重編程開發(fā),畢業(yè)生大多任職于互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)、特效、數(shù)字媒體研究等領(lǐng)域,還可以在CS、數(shù)字藝術(shù)、人機(jī)界面等領(lǐng)域繼續(xù)讀研深造,前景非常好!

榜單中剩下的3所學(xué)校也非常值得推薦:

? 羅切斯特理工學(xué)院,不僅有優(yōu)質(zhì)的師資,還有讓人羨慕的Co-Op實(shí)習(xí)項(xiàng)目與配套設(shè)施,學(xué)生可以到暴雪、Epic、EA、Twitch等游戲大廠帶薪實(shí)習(xí),還可以享受MAGIC Spell工作室提供的占地7千平方英尺的電影聲場和全景影院,將自己原創(chuàng)的游戲投到4K杜比大屏上,簡直不要太爽!

? 加州大學(xué)圣克魯茲分校,專注電腦互動(dòng)游戲的構(gòu)建與設(shè)計(jì),曾被華爾街日報(bào)評(píng)為公立大學(xué)最好游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目。其課程強(qiáng)調(diào)技術(shù)、敘事與藝術(shù)相結(jié)合,要求學(xué)生掌握編程、數(shù)學(xué)、交互敘事等知識(shí),畢業(yè)生深受游戲大廠的歡迎。

? 加州大學(xué)爾灣分校,全球第一所開設(shè)“電競管理”專業(yè)及設(shè)立相關(guān)獎(jiǎng)學(xué)金的高校,還擁有一支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)的高校電競社團(tuán),非常重視學(xué)生的實(shí)踐能力,會(huì)花兩年時(shí)間培養(yǎng)學(xué)生游戲世界構(gòu)建、設(shè)計(jì)與開發(fā)、編碼等實(shí)操,學(xué)生在業(yè)內(nèi)口碑有目共睹。

此外,UCI的電競隊(duì)享受體育生的招生名額,因此如果申請人的游戲打得特別好,可以考慮聯(lián)系學(xué)校,走體育生招生路徑。

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