動畫作品集里的“人設(shè)”如何做得豐滿又立體
2023-11-26 12:42:48 來源:中國教育在線
現(xiàn)在留學(xué)的學(xué)生越來越多,留學(xué)可以開闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“動畫作品集里的“人設(shè)”如何做得豐滿又立體”這個問題
本次動畫技法課程由淺入深,全面講解:
?角色設(shè)定以及如何確定美術(shù)風(fēng)格
?角色設(shè)定的四大依據(jù)
?如何根據(jù)基本形狀構(gòu)建角色
?角色設(shè)計的形狀語言以及基本步驟
?加州藝術(shù)學(xué)院優(yōu)秀動畫作品集解析
大量詳實的案例分析與理論框架,幫助高效理解課程內(nèi)容,啟發(fā)動畫作品集制作靈感。
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01.
什么是角色設(shè)定?
What is Character Design??
Visualizing the Scripts,也就是將劇本中的文字描述用風(fēng)格化的視覺呈現(xiàn)出來。
比如在典型的日韓角色設(shè)定中,角色的頭身比基本一致,角色比較平面扁平,不強(qiáng)調(diào)體積感,動作表演比較寫實。
而以迪士尼、皮克斯為主的典型歐美角色設(shè)定, 各個角色頭身比,基本形狀差異較大,體積感強(qiáng)。
比如超人總動員,可以看到家庭每個成員在三維空間總運(yùn)動時,是有一定厚度、體積和體塊感的。
歐美的動畫作品強(qiáng)調(diào)角色表演,更多是通過角色肢體語言、面部表情夸張來推進(jìn)劇情。相對日韓,比較少會會用到一些夸張鏡頭語言,比如快速切鏡頭,或極端透視。
02.
角色設(shè)定的風(fēng)格選擇
動畫設(shè)計師在進(jìn)行角色設(shè)定時,需要考慮一些主客觀因素,在這個范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作。
Scripts?劇本/世界觀??
一般是有一個完整的故事線之后,會考慮如何設(shè)置世界觀,比如故事背后的時代、地點、文明程度、現(xiàn)實環(huán)境或想象中的世界等等,這些都會影響美術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)定。
比如哈姆雷特和獅子王,背景一個是王子復(fù)仇,一個是非洲大草原的動物世界, 相同的故事線+不同的世界觀,形成了不同的角色設(shè)定。
Production Forms制作方式
不同的制作方式對角色風(fēng)格也有限制。
比如The little Mermaid,是傳統(tǒng)2維動畫, 需要通過逐幀手繪的方式完成。角色的動作基本是靠參考真人實拍照片,動畫師的放大夸張,或基于對角色的自行腦補(bǔ),進(jìn)行手繪實現(xiàn)的。
一般這些角色基本形象是清晰明確的,有一個basic shape,但是不必要的細(xì)節(jié)會相對少一點,比如如果給美人魚設(shè)計一些珠飾和飄帶,就要考慮材質(zhì)在水下的環(huán)境是如何呈現(xiàn),會增加很多工作量。
基本上色也是大色塊鋪色這種簡單的處理方式。
Frozen 也是近年來大熒幕上比較有代表性的的3D動畫,是通過在模型基礎(chǔ)上調(diào)動畫,貼材質(zhì),打光和渲染,得到角色的動態(tài)。
而且通過3D建模的方式可以給模型更多的細(xì)節(jié)和材質(zhì)感。比如Elsa的發(fā)絲、衣服紗織、水鉆等等。
定格動畫則是通過手工制作人偶,設(shè)定骨骼和關(guān)節(jié),通過調(diào)動畫逐幀拍攝來實現(xiàn)的。
人偶角色是需要手工可以做出來的,設(shè)計時要考慮角色的動作,在動畫制作正式流程開始之前就得準(zhǔn)備好。
還需要考慮實現(xiàn)角色的材質(zhì)選擇,一般比較少出現(xiàn)一些飄逸的線,在拍攝時會增加角色控制的難度。
Publishing Platforms 發(fā)行媒介/平臺
一般在院線上映的Feature Film,制作周期長,預(yù)算相對充足,角色比較有辨識度,色彩比較鮮明,細(xì)節(jié)多,整體layout上光影和體積感都比較好。
TV Series 連載的動畫劇集為了提高制作效率,角色簡化成基本的圖形,基于具體的劇本,有很多對話,對動作要求較少。
Commercial 商業(yè)動畫可能一般是顏色比較鮮明的大色塊,沒有太多細(xì)節(jié),短時間內(nèi)提高記憶點。
Art Film一般是比較抽象的表達(dá)方式,或者是對媒介的探索,可能會有一些拉伸或變形等處理。
Target Audience?目標(biāo)群體
Children/Teenagers/Young adults/?Adults/Family Friendly
針對人群的不同認(rèn)知與喜好,來豐富角色的設(shè)定。比如小孩子喜歡小豬佩奇,青少年可能喜歡有流行元素的角色,而像Moana、Frozen這種,有比較豐富不同的人物角色,適合人群就比較多。
03.
角色設(shè)定依據(jù)
上面提到的是影響角色的大框架,具體到每個角色的設(shè)定,會根據(jù)角色背景故事 backgroud story、角色性格 Personnality 、Skills?技能、Mission 主要任務(wù)這四個方面來確定。
比如Frozen中的Elsa的角色設(shè)定——
背景故事:因為誤傷Anna所以害怕自己的魔法,把自己與外界隔絕,看重親情。
性格:內(nèi)向 自卑 逃避接觸,接受自己,展露魔法,與世隔絕,冰雪女王??
技能:與冰雪相關(guān)的魔法??
任務(wù):拯救被冰封的王國/完成自我救贖
左邊在城堡里時,配色都比較保守,對自己魔法的恐懼,隱藏自己,難以接近。右邊離開城堡后,Elsa學(xué)會運(yùn)用魔法,更為自信,在表情和服裝上都有體現(xiàn)。
04.
角色設(shè)計中的形狀語言
在進(jìn)行角色設(shè)計時,可以用基本的形狀構(gòu)建角色。了解一些基本的形狀類型——
Circle?圓形
意味著沒有棱角,柔軟、舒適、易于接近。
這些角色的典型角色特點:可愛、友善、憨厚、無害、喜劇
三角形?Triangle
意味著尖銳、靈活、難接近。
這些角色的典型角色特點:靈活敏捷、有攻擊性、有力量、神秘、危險等
矩形?Rectangle
意味著堅固、緊湊、穩(wěn)定。
這些角色的典型角色特點:堅強(qiáng)、固執(zhí)、沉穩(wěn)、靠譜
另外在形狀建構(gòu)的基礎(chǔ)上,可以通過Exaggeratio和Contrast 強(qiáng)化角色形象。
比如Exaggeratio 放大角色的比例,結(jié)構(gòu)和部分特點。
Contrast組合大小對比鮮明的圖形,直線曲線形成對比。??
角色設(shè)定基本步驟
在熟悉形狀語言的基礎(chǔ)上,就可以著手開始展開角色設(shè)定了??梢詮?個步驟展開,詳情見完整版課程內(nèi)容。
很多優(yōu)秀動畫作品集,角色設(shè)計的形狀語言都非常突出,能夠非常明確吸引到招生官!
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- 根據(jù)形狀語言進(jìn)行角色設(shè)定的基本步驟
- 如何根據(jù)形狀語言進(jìn)行面部風(fēng)格化
- CalArts、Gobelins、USC優(yōu)秀動畫作品案例解讀
- The Incredibles、The Secret of Kells、Frozen等經(jīng)典動畫作品解讀......
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