關(guān)于韓國留學(xué)游戲?qū)I(yè)解析
2025-03-26 12:53:02 來源:中國教育在線
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在游戲動漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。
中國網(wǎng)民不太喜歡美國和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的.3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國企業(yè)在中國市場戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國著名的NCSoft公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《永恒之塔(Aion)》今年利用47臺服務(wù)器在中國正式開始運營,在受到中國游戲愛好者的極大關(guān)注后,NCSoft在一周后將服務(wù)器數(shù)量增加到88臺,服務(wù)器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永恒之塔》相關(guān)服務(wù)器為42臺,僅為中國的37%。
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